주관학과
- 스포츠산업학과(☎230-7416)
스포츠융복합 마이크로디그리 소개
교육목표
- 급속한 기술적 진보와 정보통신기술(ICT)의 발전에 의해 기존 산업이 결합되는 형태로 진화하면서 융복합 산업의 시대가 도래됨.
본 교육과정은 이러한 융복합 시대에 맞는 스포츠산업 인재를 양성하는 것을 목표로 함. - 스포츠융복합 교육에 특화된 마이크로디그리 개설을 통해 미래 스포츠산업 시장에서 경쟁하기 위한 전공 역량을 함양하고자 함.
- 본 교육과정을 통해 스포츠산업학과의 주요 인재상 중 하나인 ‘융복합 역량을 갖춘 스포츠산업 전문가‘를 양성하고자 함.
전공능력
| 전공능력 | 정의 | |
|---|---|---|
| 전공특화능력 | 신시장 창출 | 급변하는 경영환경에 대응할 수 있도록 지속적으로 새로운 스포츠시장을 발굴하고 미래 가치를 창출할 수 있는 능력 |
| 지역사회 가치공유 | 지역사회 특성에 부합하는 스포츠 비즈니스 모델을 개발 및 운영할 수 있는 능력 | |
| 네트워크 형성 | 스포츠와 전·후방 산업의 연계를 위해 지역 및 국가적 관계를 형성할 수 있는 능력 | |
운영방식
- 스포츠산업학과에서 운영 중인 스포츠융복합 교과목을 중점적으로 이수함.
- 각 교과목 별 핵심역량 달성을 통해 최종적으로 스포츠 융복합 전문가로 성장하도록 함.
- TBL, CBL, PBL, 팀 티칭 등의 수업방식을 적용함.
- 산업체 연계를 통해 마이크로디그리 운영의 효과성을 높임.
미래진로
- 스포츠전력분석관
- 스포츠영상콘텐츠 전문가
- 스포츠 빅데이터 전문가
- 스포츠 3D 프린팅 전문가
이수요건
- 개설 교과목 중 총 12학점을 이수해야 함.
편성교과목
| 학년 | 학기 | 이수구분 | 과목번호 | 과목명 | 학점-이론-실기 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 전공선택 | 45412 | 스포츠에널리틱스 | 3.0-1.0-2.0 |
| 2 | 전공선택 | 45605 | 스포츠시장개발과 빅데이터 응용 | 3.0-1.0-2.0 | |
| 전공선택 | 45278 | 스포츠영상콘텐츠제작 | 3.0-0.0-3.0 | ||
| 4 | 1 | 전공선택 | 45606 | 스포츠3D프린팅캡스톤디자인 | 3.0-0.0-3.0 |
융복합교육과정